Tuesday, March 14, 2017

BERMAIN KREATIF EPISODE 4


Hai temen-temen kita ketemu lagi, seperti biasa dalam tulisan saya di awali oleh do’a supaya berkah setuju ya temen-temen,

semoga temen-temen pembaca semua pada hari ini di lapangkan semua segala urusannya, rejekina semakin besar, semakin bertambah kreatif dan sehat selalu amin.......

Kali ini kita bermain dengan titik2, lihat gambar di bawah coba temen-temen hubungkan lingkaran-lingkaran di bawah ini dengan tidak lebih dari tiga garis lurus yang melewati semua titik, tanpa harus mengangkat alat tulisnya.

Berfikir Kreatif


Dari ilustrasi gambar sembilan lingkaran tadi di atas banyak orang berasumsi tidak bisa menghubungkannya hanya dengan satu garis lurus saja. Padahal temen-temen bahkan dengan cara-cara yang berbeda salah satunya adalah dengan memindahkan lingkaran-lingkaran tersebut dalam satu garis lurus sehingga dapat ditarik satu garis lurus mudahkan temen-temen, tidak dengan tiga garis cukup dengan satu garis lurus saja. Cara lain dapat dengan alat kuas besar maka dengan satu sapuan saja semua garis akan terhubungkan semuanya. Tapi jawaban yang mungkin di lakukan juga adalah seperti gambar di bawah ini karena  terpaku oleh asumsi tidak lebih dari 3 garis pada akhir kalimat pertanyaan.



Jelas sekali bahwa kita harus mensyukuri banyak hal, tetapi bukan dengan tujuan berpura-pura bahwa sebenarnya kita berani menantang setiap asumsi, melaikan untuk menunjukan bahwa sesuatu yang keramat itu tidak ada. Setelah menyadari hal ini, anda akan terbuka terhdap segala macam penemuan. Misalkan ada akan berenang di danau yang kata orang lain airnya sangat dingin dan membekukan. Sebelum melakukannya sendiri anda tidak akan tau apakah airnya betul-betul dingin atau tidak.
Tentu saja ada banyak hal yang harus di terima langsung dan mungkin saja temen-temen pertimbangkan atau mempertanyakan setiap asumsi. Akan tetapi penting untuk di sadari bahwa tidak ada hal yang sakral. Setelah menyadari hal ini, anda siap menerima berbagai macam penemuan Kreatif. Bayangkan setiap menyelam di danau yang tadinya di anggap sangat dingin tetapi airnya hangat dan nyaman. Sebelum anda menerjuninya anda tidak akan pernah tau secara pasti.
Seperti Thomas Edison hendak menerima pegawai barunya, dia pasti mengundang si pelamar pekerja itu untuk makan bersama dengan hidangan sup. Jika orang itu memberikan garam sebelum dia mencicipinya Edison tidak memberikan pekerjaan kepadanya (menolak lamaran pekerjaannya). Dia tidak akan memperkerjakan orang yang punya terlalu bnyak asumsi yang tertanam dalam kehidupannya sehari-hari. Edison mengigikan orang yang terus-menerus mempertanyakan asumsinya.
Masalash biasanya sering “digarami” dengan asumsi-asumsi yang menghalangi kreativitas. Misalnya anda meminta seorang arsitek untuk membuat pegangan pintu khusus antara ruang dapur dengan ruang makan agar mudah di buka tutup. Ini menggambarkan bahwa pemecahannya adalah lalulintas kedua rungan itu adalah pintu, bukannya pengaturan ulang ruangannya atau rancangannya. Asumsi bahwa pegangan pintu adalah solusi maka menghalangi banyak kemungkinan lain.
Penulis menekankan penantangan asumsi untuk menunjukan bahwa asumsi apapun dapat dipertanyakan.

Semoga tulisan ini bisa bermanfaat dan menjadikan suatu inspirasi Keratif buat temen-temen
Aamiin.....

Sunday, March 12, 2017

BERMAIN KREATIF EPISODE 3

Hai temen-temen kita ketemu lagi, seperti biasa dalam tulisan saya di awali oleh do’a supaya berkah setuju ya temen-temen,

semoga temen-temen pembaca semua pada hari ini di lapangkan semua urusannya,  semakin bertambah kreatif dan sehat selalu amin.......

setelah kemarin kita bermain  kreatif episode 2 yang lumayan cukup membutuhkan ketelitian sehingga kita menemukan sesuatu yang baru. Sekarang bermain yang lebih mudah sekali, di bawah ini ada gambar  pindahkan tiga tusuk gigi sehingga tersisa empat.

BERFIKIR KREATIF, BERFIKIR INOVATIV, BERFIKIR CERDAS

 Awalnya kita berfikir bagai mana mungkin enam di kurangi tiga sama dengan empat? Hanya karena jawabannya tidak sederhana, bukan bearti jawabnnya tdak ada. Dengan bertanya pada diri bagaimana lagi saya bisa mendapatkan empat? Apa pengertian empat disana?  Anda bisa menyelesaikan tantangan tadi di atas hanya dengan mengambil tusuk gigi bagian atas, samping kanan dan bagian bawah sehingga terbentuk empat romawi (IV).

Dari permainan tadi di atas kita dapat mengambil suatu pelajaran dengan kita menciutkan apa yang ada, maka kita mendapatkan suatu yang baru. Dengan kata lain seletah kita memiliki rentang ide yang cukup luas tentang apa yang ada cari, persempitlah tujuan yang bersifat umum menjadi lebih spesifik dengan cara menciutkannya seperti apa yang kita lakukan pada saat permainan korek tadi. Ini membuat tantangan temen-temen lebih mudah di selesaikan dengan mempersempit wilayah pemecahan masalah.

Sebuah contoh lain anda pasti mengetaui sosok O.M. Scott & Co., produsen perawatan rumput terkemuka, menjual bibit, pupuk,pestisida, dan sebagainya. Sebelumnya mereka hanya pepengecer bibit kecil yang bersaing dengan perusahaan raksasa, seperti Sears, Roebuck and Co., dan Dow Chemical. Produk mereka memang bagus tetapi tidak lebih baik dari pesaingnya.

Tantangan umumnya adalah “Dengan cara apa saja yang dapat meningkatkan porsi pemasaran kami”, mereka mempersempitnya menjadi beberapa tantangan spesipik dan berkonsentrasi pada “Dengan cara apa saja untuk membedakan produknya dengan yang lain” pada dasarnya semua produk perawatan rumput serupa. Semuanya menyatakan dirinya “ilmiah” dan menjelaskan secara terperinci berapa takaran pupuk yang harus di pakai dalam kondisi tanam dan suhu tertentu. Semuanya menyatakan bahwa menanam rumput  adalah proses ilmiah yang teliti dan terkendali.

Scott bertanya kepada para petani tentang kendala yang mereka di lapangan, sehingga para petani menceritkan kendala apa saja di lapangan. Scott berfokus pada kendala para petani di lapangan, yang menjadikan sebuah tantangan yang harus terselesaikan. Scott mulai mencari solusinya dengan cara mulai bertanya pada diri sendiri “ dengan cara apa menghilangkan kesulitan petani ketika menanam rumput” dia menemukan bnyak ide, mulai dari petunjuk yang sangat mudah sampai dengan cukup rumit. Scott mempersempit lagi pemecahan ide tersebut sehingga di temukanlah suatu alat sederhana yang di sebut Scott Spreader. Kerta pendorong yang kecil dan ringan ini memiliki lubang-lubang yang dapat di atur agar prodack Scott mengalir dengan stabil sehingga di dapatkan takaran yang tepat. Sehingga Scott menemukan sesuatu yang beda dengan para pesaingnya. Dengan penemuannya itu Scott dalam waktu yang singkat bisa mengalahkan para pesaingnya.

Dari permainan tadi dan cerita di atas maka kita dapat simpulkan dengan menciutkan ide yang ada dan fokus kepada suatu permasalahan maka akan di temukan suatu ide yang cermerlang.

Terimakasih telah membaca artikel ini, semoga bermanfaat.

Dan anda menjadi orang yang KREATIF amin......

Saturday, March 11, 2017

BERMAIN KREATIF EPISODE 2



Hai temen-temen kita ketemu lagi, semoga temen-temen semua  semakin bertambah kreatif dan sehat selalu amin.......

Kali ini saya akan membahas tentang kuota ide, kaya internet aja ya harus ada kuotanya biar bisa brosing hehe... 

Melajutkan tulisan saya kemarin jika kita bertindak seperti orang yang penuh ide, temen-temen akan menjadi demikian. Niat dan tindakan KREATIF yang paling berperan. Misalkan  jika temen-temen ingin menjadi seniman  dan benar-benar bertindak seperti seorang seniman , paling tidak temen-temen menjadi seorang seniman biasa. kamu mungkin tidak akan menjadi seorang aril noah kedua. Tetapi temen-temen akan lebih menyerupai seniman dibandingkan dengan orang yang tidak memiliki niat dan melakuan apa yang temen-temen lakukan. Mustahil temen-temen bisa mengetahui sejauh mana niat dan tindakan dapat membawa temen-temen. Dunia ini tidak menawarkan jaminan, tetapi kesempatan dan perubahan. Jika temen-temen ingin merah bintang mungkin tidak mendapatkannya, namun pasti temen-temen pun tidak akan kembali membawa segenggam lumpur.

Latihlah pikiran temen-temen setiap hari. Tetapkan suatu kuota ide untuk tantangan yang sedang temen-temen hadapi/kerjakan. Misalkan lima ide baru setiap hari selama seminggu. Untuk mendapatkan ide-ide awal pasti temen-temen kewalahan, tapi yakin lah ketika kita sudah mendapatkan ide pasti akan terpancing untuk menemukan ide-ide selanjutnya. Semakin banyak ide yang ada hasilkan maka akan semakin besar temen-temen menemukan pemecahannya.

Dengan adanya kuota akan memaksa temen-temen secara aktif menghasilkan ide dan alternatif, dari pada menunggu sampai ide itu terpikir oleh temen-temen dan entah kapan. Temen-temen akan berusaha memenuhi kuota walaupun kelihatannya ide itu mungkin terasa konyol. Melihat Thomas Edison memegang 1.093 hak paten. Dia sangat meyakini perlunya pelatihan pikirannya sendiri dan pikiran para pekerjanya. Dia sangat merasa bahwa tanpa kuota mungkin dia tidak bisa berprestasi sebanyak ini. Kuota penemuannya adalah satu penemuan kecil setiap sepuluh hari dan satu penemuan besar setiap enam bulan. Bagi edison, kuota ide menetukan apakah dia akan makan bistik atau hanya sepiring kaldu.

Di bawah ini ada suatu gambar teka – teki yang saya kutip dari belive it or not, disetiap temen-temen melihatnya maka akan menemukan sesuatau yang baru, apa kah isi seluruhnya?


berfikir kreati, berfikir inovatif, dan berfikir cerdas



Kemungkinan besar temen-temen akan menemukan beberapa huruf dan angka. Jika saya katakan kuota temen-temen adalah menemukan 26 huruf alfabet dan angka 0 sampai dengan 9. Temen-temen mungkin akan mencari sampai mendapatkan semuanya. Dan temen-temen pasti menemukannya karena memang semuanya ada. Seperti itulah temen-temen memaksa pikiran temen-temen menemukan ide untuk memenuhi kuota.
 


 Terimakasih telah membaca artikel ini, semoga bermanfaat. 


Dan anda menjadi orang yang KREATIF amin......











Friday, March 10, 2017

BERMAIN KREATIF EPISODE 1


Ada beberapa teknik yang di gunakan oleh psikolog untuk kreatif,  salah satu nya yang tampak sederhana, tetapi sangat ampuh yaitu menggunakan penegasan tertulis  untuk mengolah dan memperkukuh keyakinan bahwa anda adalah orang kreatif.

Manusia bertindak, merasa, dan melakukan sesuatu sesuai dengan apa yang mereka yakini itu benar, tentang diri dan lingkungan mereka. Apa yang anda yakini itu benar, akan sungguh-sungguh menjadi kenyataan. Yakinilah tentang sebuah gambaran tertentu tentang diri anda untuk beberapa saat, tentunya anda akan menjadi apa yang seperti anda gambarkan tersebut. Bayangkan jika diri anda kalah, itu saja sudah cukup untuk menjadikan kemenangan adalah sesuatu hal yang mustahil. Sedangkan jika anda membayangkan diri sebagai PEMENANG jelas hal itu akan berpengaruh besar kepada keberhasilan anda. Sekarang coba anda praktekan apa yang tadi jika anda tidak percaya.

Untuk menggambarkan diri anda seorang yang KREATIF, pasti anda percaya hal itu benar. Penegasan dan pernyataan positif bahwa sesuatu telah demikian adanya. Sekarang kita praktik saja coba anda bawa kertas dan bolpoin, dalam waktu 5 menit coba anda tuliskan  tetang penegasan diri anda bahwa anda kreatif. Misalkan Saya Adi sorang yang kreatif, Saya Adi benar-benar kreatif, dan seterusnya. Selama anda menulis, renungkan baik-baik setiap kata yang anda tulis dan ubah lah slalu pemilihan kata dalam penegasan tersebut. Jika anda mendapatkan memikiran negatif maka tuliskanlah di balik kertas tersebut misalkan saya adi tidak menemukan ide terbaru dalam 2 bulan ini, atau saya adi terlalu tua untuk menjadi seorang yang kreatif, dan seterusnya. Setelah selesai bacalah pernyataan negatif anda, itulah hambatan yang menjadikan anda seorang yang kreatif. Hilangkan pernyataan negatif tersebut dengan anda menuliskan PENEGASAN  tambahan yang khusus mengacu pada masing-masing pernyataan negatif di atas tadi. Contoh saya adi menemukan ide KREATIF setiap hari dan seterusnya.

Dalam tahap ini saya yakin pemikiran negatif di benak anda akan terhenti. Pada titik ini tetaplah menulis penegasan positif sampai dengan anda tidak memerlukannya lagi.


Baca kata-kata berikut:

Siapa pun yang melihat tulisan diatas akan terbaca “THE CAT” buakan? Akan tetapi , lihatlah lebih teliti kembali. Jika anda memperhatikan huruf  “H” dan “A” anda melihat bahwa itu sama persis. Persepsi mata anda akan terpengaruhi oleh harapan anda. Anda berharap untuk meliha  “THE” bukannya “TAE”, dan “CAT” bukannya “CHT”. Harapan itu begitu kuat sehingga mempengaruhi otak anda untuk melihat apa yang anda harapkan. Begitu pula ketika anda harapkan anda menjadi KREATIF, maka anda kan mempengaruhi otak anda menjadi seorang yang kreatif, anda mulai percaya pada nilai dari ide anda, dan anda akan memiliki kegigihan untuk mewujudkannya


Terimakasih telah membaca artikel ini, semoga bermanfaat.
Semoga anda menjadi orang yang kreatif amin......